| 来“东方好莱坞”读动画硕士前,你需要知道的几件事 |
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| 心态准备:这不是传统意义上的“读研”。忘掉图书馆里的理论书吧,你的战场是渲染农场和无尽的Critique(作品评估会)。这里更像一个高强度的职业训练营,毕业证只是赠品,一个能打的Portfolio(作品集)才是你真正的毕业证书。 |
| 技能要求:来之前最好已经熟练掌握至少一款主流三维软件(Maya, Blender, C4D等)和二维软件(PS, Toon Boom Harmony等)。课程节奏快到飞起,老师默认你具备基础,直接就上项目,不会等你从“如何移动一个方块”开始学。 |
| 社交网络:这里的“社交”不是指去party,而是指和行业建立联系。你的同学可能就是未来的同事,你的老师很可能就是某大厂的在职艺术总监。每一次小组作业、每一次行业讲座,都是在为你铺路。脸皮一定要厚,主动去聊! |
| 财务规划:学费不菲,生活成本也高。温哥华的房租和物价你懂的。除了学费,还要考虑硬件开销,一台能流畅运行专业软件的高性能电脑是必备的。想靠每周20小时的兼职覆盖所有开销,几乎是不可能的。 |
| 健康第一:“爆肝”是常态,但不是全部。咖啡和能量饮料只能救急,不能救命。学会时间管理,保证最低限度的睡眠,抽空运动一下。不然,你可能会在项目完成前先“渲染”完自己。 |
还记得我收到录取通知书那天,兴奋地给爸妈打电话,说我要去“东方好莱坞”读动画硕士了。电话那头,我妈的第一反应是:“横店吗?那么远?”
哈哈,此“东方好莱坞”非彼“东方好莱坞”。我说的,是那个被无数电影和游戏制作公司包围的城市——温哥华。因为地理位置和与好莱坞的紧密联系,这里也被称作“北方好莱坞”(Hollywood North)。每年,全球最大的一些电影特效和动画项目,都在这座阴雨连绵却创意无限的城市里诞生。
我来之前,也和你们一样,在网上翻遍了各种经验贴,心里充满了好奇和一点点不安。这里的硕士项目到底是什么样的?真的像传说中那样,上学如上班,毕业即入行吗?两年过去,我踩过坑,也见过光,现在想用大白话跟你们聊聊,在这里读动画硕士,到底是一种什么样的体验。
学习?不,这是压缩版的“业界生存挑战”
如果你想象中的研究生生活,是泡在图书馆里写论文,研究动画理论发展史,那可就大错特错了。开学第一周,我们的系主任,一位曾在皮克斯工作了15年的资深动画师,就告诉我们:“Forget about papers. Your grade is your demo reel.” (忘了论文吧,你的作品集就是你的成绩单。)
这里的课程设置,完全是项目驱动(Project-Based)。我们几乎没有期末考试,只有一个接一个的项目due。每个学期,我们都会被分成不同的小组,模拟一个小型动画工作室的运作模式。从概念设计、故事版、建模、绑定、动画、灯光渲染到最后的合成,我们需要走完一整套工业流程。
举个例子,我研一的第一个大项目,是为一个本地的独立游戏工作室制作一个30秒的宣传片。客户(也就是工作室的创始人)会亲自来给我们做briefing(需求说明),每周和我们开两次会,像真正的甲方一样,对我们的进度提出修改意见。那种感觉非常奇妙,上一秒你还在学生食堂抱怨土豆泥不好吃,下一秒你就要在会议室里,用专业的态度和词汇,向客户阐述你的创意构想和技术实现路径。
这种模式的强度有多大?根据温哥华经济委员会(Vancouver Economic Commission)2023年的报告,温哥华地区有超过60家世界顶级的VFX和动画工作室。我们的老师,很多都是这些工作室的在职员工,比如索尼图形图像运作公司(Sony Pictures Imageworks)的灯光总监,或者工业光魔(ILM)的角色建模师。他们白天在公司参与《蜘蛛侠:纵横宇宙》或者《曼达洛人》这样的A级项目,晚上就来给我们上课,带来的全是业界最前沿的技术和最真实的工作流。他们对我们的要求,也完全是按照公司的标准来的。一个镜头,一个模型,可能会被打回重做十几次,理由只有一个:“这种质量,在公司里是过不了的。”
所以,在这里学习,你根本没有时间去迷茫“我学的东西以后用不用得上”,因为你学的所有东西,下周、明天、甚至今天下午就要用在项目里。这种被推着走的感觉,虽然累到想哭,但成长速度也是肉眼可见的。
从“学生脑”到“打工魂”的急速切换
这种项目制的学习,带来的最大改变,是思维方式的彻底转变。在国内读本科时,我们最关心的是分数。作业得了A还是B,对我们来说很重要。但在这里,分数只是一个附属品,大家真正关心的是:这个作品,能放进我的Portfolio里吗?它能帮我找到工作吗?
每周的Critique(作品评估会)是我们的“审判日”。全班同学和几位老师围坐在一起,轮流展示自己本周的进展。这根本不是老师单向的点评,而是一场激烈的、开放的讨论。你的同学会毫不留情地指出你动画曲线的节奏问题,老师会一针见血地告诉你这个模型的布线“非常不专业,不利于后续绑定”。
我记得有一次,我花了两周时间精心制作了一个角色模型,自认为细节满满,结果在Critique上被一位在DNEG(双重否定特效公司)做生物特效的老师批得体无完肤。他说:“你做的这些细节很漂亮,但它们对于动画表演没有任何帮助,反而增加了渲染的负担。在真实的生产环境中,这叫‘无效成本’。”
那一刻,我真的有点崩溃。但冷静下来后,我明白了什么是“学生思维”和“职场思维”的区别。学生思维追求的是“炫技”和“自我表达”,而职场思维首先考虑的是效率、团队协作和项目目标。我们做的不是艺术品,而是工业产品链上的一环。你必须考虑你的文件如何能让下游的同事(比如绑定师、动画师)更方便地使用。
除了课堂,学校会频繁举办各种行业活动。比如“招聘日”,索尼、ILM、Animal Logic这些大厂的HR和招聘经理会直接来到学校,摆好摊位,一对一地看你的作品集,给你最直接的反馈。这种机会千金难求。我有个同学,就在一次招聘日上被ILM的招聘经理看中,毕业前半年就拿到了实习offer。根据BC省创意产业报告,仅电影电视制作行业每年就为该省带来超过30亿加元的经济贡献,并雇佣了数万名专业人士。我们身处其中,感受到的不是就业压力,而是遍地的机会和如何让自己“够格”的紧迫感。
那些酷炫的项目,和背后不为人知的“爆肝”日常
聊了这么多“苦”,也该说说“酷”的部分了。能亲手参与接近行业水准的项目,那种成就感是无与伦比的。
我们研二的毕业项目,是制作一部5分钟的原创动画短片。学校提供了所有必要的支持,包括动作捕捉设备、渲染农场,甚至还请来了专业的配音演员和配乐师。我们的团队有5个人,我负责的是角色动画和灯光合成。
那一年,我们几乎就住在学校的机房里。为了一个10秒钟的镜头,我们可以为一个表情争论一下午;为了渲染出一个理想的光影效果,我们通宵调整几百个参数,然后对着几十台机器组成的渲染农场祈祷,希望在天亮前能看到结果。
我们用到的软件和技术,完全和业界同步。建模用Maya和ZBrush,纹理用Substance Painter,特效用Houdini,合成用Nuke。这套流程下来,你不仅是一个“动画师”或“建模师”,你成了一个懂得整个生产管线的“多面手”。这在求职时是巨大的优势。比如,温哥华的许多工作室,像制作了《乐高大电影》系列的Animal Logic,就非常看重应聘者对整个CG流程的理解。
“爆肝”是真实的。我电脑的桌面壁纸,是一张课程表和项目进度表,精确到每一个小时。咖啡和红牛是机房的标配。最夸张的一次,是毕业作品提交前的一周,我们小组5个人轮流睡在机房的懒人沙发上,保证渲染服务器24小时有人盯着。当最后成片生成,我们在凌晨四点空无一人的教室里,看着大屏幕上自己创造的角色动起来时,所有人都哭了。那种感觉,真的,一辈子都忘不了。
这种经历听起来很疯狂,但它让你提前适应了行业的强度。动画和VFX行业就是一个靠死线(Deadline)驱动的世界。当你看过《阿凡达:水之道》幕后,维塔工作室(Weta FX)上千名艺术家如何协同工作时,你就会明白,我们经历的这点辛苦,只是行业的入门券而已。
学业、实习和一条狗?如何寻找平衡点
“学业这么重,还有时间实习吗?”这是很多学弟学妹问我的问题。
答案是:很难,但并非不可能,而且你需要转变思路。
根据加拿大的留学政策,我们每周可以合法工作20小时。有些同学会选择去咖啡店或餐厅打工,赚取生活费。但对于我们这个专业来说,时间太宝贵了。与其花20小时去端盘子,不如把这些时间投入到能给你带来职业价值的事情上。
我的策略是,把学校的项目当作我的“准实习”。我会在完成老师的基本要求后,花更多的时间去打磨,让它达到可以放进作品集的水准。我还会主动承担小组里更具挑战性的任务,比如学习新的软件来解决一个技术难题。这一切,都是在为我的简历增加分量。
另外,很多学校都提供Co-op(带薪实习)项目。这是一个绝佳的机会,让你可以在学习期间进入真实的公司工作。不过名额有限,竞争激烈。你需要有足够亮眼的作品集和出色的面试表现。我身边有去WildBrain(加拿大最大的儿童内容和品牌公司之一)做动画实习的,也有去Method Studios做合成助理的。这些经历,几乎等同于一张正式工作的入场券。
还有一种方式,是参与一些线上的小型外包项目,或者参加国际性的动画比赛,比如著名的“11 Second Club”。这不仅能锻炼你的技能,还能让你在业界混个脸熟,积累人脉。
平衡确实很难。我认识的一个大神学长,一边完成着巨难的特效课程,一边在EA(艺电)做兼职的技术美术,同时还养了一条柯基。我问他怎么做到的,他指了指自己的黑眼圈,笑着说:“天赋、热爱,还有放弃睡眠。”
所以,对于平衡这件事,我的建议是:明确你的首要目标。如果你的目标是毕业后立刻进入顶级大厂,那就在学业和作品集上投入120%的精力。如果你的经济压力比较大,那就去找与专业相关的兼职,哪怕是做一些基础的建模或渲染工作,也比完全无关的零工要好。
毕业即入行,童话还是现实?
说了这么多,最关键的问题来了:花这么多钱和精力,毕业后能找到工作吗?
我可以比较肯定地告诉你:只要你这两年没有混日子,你的作品集拿得出手,在温哥华这个地方,找到一份专业对口的工作,真的不是一件特别难的事。
这里的行业缺口是真实存在的。根据BC省政府的劳动力市场展望,未来十年,科技行业的职位需求将持续增长,其中就包括大量的数字媒体和娱乐领域的艺术家、设计师和技术人员。我们毕业时,学校的就业指导中心会举办大型的招聘会,几十家公司排着队来招人。
毕业生的去向非常多元。想做电影特效的,去了ILM, DNEG, Framestore;想做动画电影的,去了Sony Pictures Imageworks, Animal Logic;想做电视动画的,去了WildBrain, Atomic Cartoons;想做游戏的,去了EA, The Coalition。职位也五花八门,从建模师、绑定师、动画师、特效师、灯光师到合成师、技术指导等等。
对于我们留学生来说,加拿大友好的毕业工签(PGWP)政策是巨大的优势。根据你课程的长度,你可以获得最多三年的开放式工作签证,这给了我们充足的时间来找工作和积累本地经验,为将来的移民铺平道路。
当然,这不意味着你可以高枕无忧。行业的竞争永远激烈,技术更新换代非常快。AI的出现也给行业带来了新的挑战和机遇。你需要保持终身学习的态度,不断更新自己的技能和作品集。但至少,在这里的学习经历,已经为你推开了那扇最重要的大门。
所以,回头看这两年,如果问我后不后悔,我会说,累是真累,但值也是真值。它把你从一个对行业充满幻想的学生,淬炼成一个真正懂得如何协作、如何解决问题、如何在高压下创造的准职业人。
如果你也热爱动画,不怕辛苦,渴望能亲手创造出那些我们在大银幕上看到的奇迹,那么,来吧。这里的确没有轻松安逸的校园生活,但它能给你一个离梦想最近的起点。
哦对了,记得带上你最强的电脑,和一个最能熬夜的肝。欢迎来到这个造梦的工厂,祝你好运!