“留学攻略:为什么越来越多中国学生选择去澳洲读游戏设计?”

puppy

澳洲游戏设计专业注重实战教学,课程设置灵活,语言要求相对友好,且毕业生有留澳工作机会。作品集重视创意与协作,生活成本较低,文化多元,是值得考虑的留学选择。

步骤 注意点
了解澳洲游戏设计专业优势 关注课程设置、行业资源、实习机会
准备语言成绩(如雅思、托福) 澳洲大部分学校接受雅思,部分接受托福
提升作品集质量 作品要体现创意、技术与协作能力
关注签证与移民政策 游戏设计相关专业通常在技术移民清单上
申请奖学金或兼职机会 部分学校提供国际生奖学金,打工政策友好

“我本来想申美国NYU,结果朋友一句话让我改了主意”

你可能也有过这样的纠结:到底去哪学游戏设计?美国?加拿大?还是日本?我当初也差点就冲去申NYU了,结果一个在澳洲读Game Design的学长拉住我说:“你确定要花那么多钱去美国?澳洲游戏设计专业现在可香了。”我一开始不信,后来查了一圈资料,真香警告!

澳洲游戏产业正在起飞,不是“小众”而是“潜力股”

很多人以为澳洲的游戏行业不温不火,其实这两年发展得飞快。像《Skullgirls》《Hollow Knight》这些独立游戏背后都有澳洲团队的参与。更别说悉尼、墨尔本这些城市,游戏公司越来越多,像Defiant Development、Team Cherry这些本土工作室,已经在全球游戏圈有了一席之地。澳洲政府也挺重视这个行业,出台了不少扶持政策,比如税收减免、创业补贴,这给刚毕业的学生提供了很多实习和就业机会。

课程设置很“实战”,不像有些国家光讲理论

我之前对比过澳洲和美国的课程设置,发现澳洲更注重“边学边做”。比如RMIT的Game Design专业,第一年就有小组项目,模拟真实游戏开发流程。到了大二、大三,直接跟公司合作做项目,有些学生甚至还没毕业,就已经在工作室实习了。相比之下,有些国家的课程还是以理论为主,毕业前连个像样的作品都没有。澳洲的这种“边学边练”的模式,特别适合想早点积累经验的同学。

语言门槛相对友好,不用托福拼到110+

如果你还在为托福110+头疼,那真的可以考虑下澳洲。大多数澳洲大学接受雅思成绩,像墨尔本大学的Game Design专业要求是雅思6.5,单项不低于6.0,听起来是不是比托福110+轻松多了?而且现在很多学校还提供语言班,如果你差一点点,也能通过语言班过渡。不像美国,很多学校直接一刀切,没达到分数就别想申了。

毕业后有机会留下来工作,不只是“读完就回国”

很多同学出国不只是为了读书,更希望能在当地积累点经验再回国。澳洲的毕业生签证(Post-Study Work Visa)就是为这类学生准备的。本科毕业后可以申请2年,硕士3年,博士4年。这期间你完全可以找一份游戏设计相关的工作,积累点海外经验。而且游戏设计这个专业,在澳洲属于技术移民职业清单(SOL)里的职业,如果你干得好,说不定还能申请PR,留下来发展。

作品集要求不“卷”,但必须“有想法”

申请游戏设计专业,作品集是关键。不过澳洲学校不像美国那样“卷到飞起”,比如RMIT和USC对作品集的要求更看重创意和表达,而不是技术炫技。你可以提交一些游戏原型、互动设计、视觉设计,甚至是你自己写的小游戏。关键是你得展示出你的思考过程和团队协作能力。我认识一个朋友,他就是拿自己做的一个小游戏和一些设计草图进的USC,没有炫酷的3D建模,照样拿到了offer。

生活成本比美国低,打工政策也宽松

说到钱,谁不关心呢?澳洲的生活成本确实比美国低一些。像悉尼、墨尔本这种大城市,一年生活费大概在25万人民币左右,而美国动辄35万起步。而且澳洲允许留学生每周打工20小时,假期可以全职。很多同学靠兼职补贴生活费,比如在咖啡馆打工、做家教、甚至接一些游戏设计的小项目。这在美国可不容易,F1签证打工限制多,还容易影响签证状态。

文化多元,生活舒适,不是“只有袋鼠和考拉”

很多人对澳洲的印象还停留在“野生动物多”,其实澳洲的城市生活非常便利。像悉尼、墨尔本、布里斯班这些城市,公共交通发达,华人社区也很成熟。你不用担心吃不到中餐,也不会因为语言障碍处处碰壁。而且澳洲整体社会氛围比较包容,对留学生也比较友好。我一个朋友在墨尔本住了三年,说“这里的生活节奏刚刚好,不像北上广那么快,也不像欧洲那么冷清”。

最后说点大实话:选专业不是追热点,是要看未来

游戏设计这个专业,不是“谁火就去学”,而是要看你是不是真的喜欢,有没有长期发展的打算。如果你只是冲着“好玩”去的,那可能会失望。但如果你对游戏有热情,喜欢创造、喜欢讲故事、喜欢解决问题,那澳洲的游戏设计专业真的值得你认真考虑。别再盯着美国那几所老牌子了,换个思路,也许你会发现一个更适合你的留学目的地。

puppy

留学雅思

101690 博客

讨论