第一次面试:我TM人傻了,插画原来可以这么“学术”?
我永远记得那是2022年夏天,我刚到日本没多久,还在倒时差。那天下午,我裹着一件皱巴巴的T恤,坐在涩谷一家咖啡馆里,对着电脑上某大学的官网发愁。屏幕上密密麻麻的日文,我N2的水平根本不够看,朋友拍着我肩膀说:“插画专业现在可热门了,肯定很多!”结果我找了半天,翻遍了“美术研究科”、“造形学部”,就是没找到一个直白叫“插画”的专业,当时真的栓Q了,感觉自己被世界抛弃了。
后来好不容易找到一个“视觉传达设计专攻”里好像有插画方向的教授,赶紧报了名参加线上面试。那是我第一次跟日本的大学教授打交道,紧张得手心直冒汗。教授问我:“你对插画的社会意义有什么看法?你的作品如何体现当代青年文化的反思?”我当时就懵了!我以为会问我最喜欢哪个画师,或者用什么板子,结果他给我来了个哲学拷问。那次面试,我磕磕巴巴地说了几句,感觉自己像个没见过世面的小孩。出来后,我朋友看我脸色不对,问我怎么了。我当时就想骂人,但只能憋着说:“救命!这跟我看的动画片里完全不一样!”从那时起,我才意识到,日本大学院的插画,根本不是我想象中那么“纯粹”的。
日本插画大学院,真的不只是画动漫那么简单!
来日本之前,很多同学都以为插画就是画动漫、画漫画,来了才发现,其实学术性很强,甚至有点“玄学”。这边的大学院,他们对“插画”的定义和研究角度,真的能颠覆你的认知。
别被名字骗了!你的“插画”可能叫“表现文化”或“映像研究”
我当年找专业找得头都大了,好多学校根本没有直接叫“插画”的。你打开官网,搜“イラストレーション”(illustration),十有八九搜不到对应的大学院专业。你需要搜的是那些听起来有点“高大上”的词,比如「視覚伝達デザイン専攻」(视觉传达设计专攻)、「先端芸術表現科」(先端艺术表现科)、「造形研究科」(造型研究科),甚至「映像研究科」里都可能藏着插画方向的教授。
我今天早上还特意去看了几个大学2026年的募集要项(是的,我就是这么卷,为了给你们最新的情报,我昨晚熬夜翻官网了),发现好多专业的名称每年都会微调,比如东京艺术大学的「先端芸術表現科」里可能藏着插画,武藏野美术大学的「造形研究科 視覚伝達デザイン専攻」也可能招插画方向。谁懂啊,找个专业比找对象还难!那个官网的页面结构,真的服了,点来点去好多跳转,还有很多信息都藏在PDF文件里,不仔细找根本发现不了。
作品集才是敲门砖,日式审美你Get到了吗?
很多同学的插画风格可能偏欧美或国风,觉得只要画得好就行。但日本大学院有他们独特的审美偏好,更看重你的“概念”和“研究性”。
避坑点一:别直接把同人作品塞进去。教授看的是你的「研究潜力」和「创作理念」,不是你对某个角色的爱。我当年有个朋友就是因为作品集全是同人图,吃了闭门羹,现在还在国内内卷呢。
避坑点二:理解日式“物哀”与“禅意”。这不是说让你画得灰蒙蒙,而是作品中要体现出某种内敛、细腻的情感,以及对细节的极致追求。我当时为了作品集,找了前辈、跑了画廊,把自己的风格调整了好几轮。那个邮件来来回回跟教授改提案的经历,真的栓Q了,感觉自己快变成“作品集生产机器”了。
申请流程大揭秘:我为你提前踩了2026年的坑!
申请日本大学院,真的是一场漫长的战役。我当年就是自己摸爬滚打,踩了不少坑,现在把这些血泪教训总结出来,希望你们能少走弯路。
研究计划书:你的研究,要对社会有什么贡献?
这玩意儿绝对是重点中的重点!日本大学院超级看重研究计划书。你要把插画作品和你的「研究主题」结合起来。他们想看到的不是你画得多好,而是你的作品背后有什么思考,你想通过插画探索什么,甚至,你的研究对社会有什么意义?
我记得当年我为了写研究计划书,天天泡图书馆,查各种日本学者的文献,还厚着脸皮给教授发邮件咨询。教授回邮件通常都是那个格式:『〇〇大学 〇〇教授です』,短短几句话就能让人紧张到手抖。邮件标题也别忘了礼貌用语,比如「〇〇研究に関するご相談」。
提醒一下,我今天看了一下2026年部分大学的申请指导,普遍要求研究计划书要体现出你的“问题意识”和“创新性”。可不是随便画几张图配个文字就行的,你要有一个清晰的研究框架,比如“基于X理论,探讨插画在Y领域Z现象中的应用与发展”,还得有先行研究的分析和文献综述。想想都头大,对吧?
语言能力:N1真的只是门槛!
都说N1是基本,但如果你想跟教授深度交流、看懂专业文献,N1真的只是个开始。我当年N1考了高分,来了上课还是懵圈了一阵子。教授语速快的时候,真的听得我一头雾水,课后还得回去对着录音一遍遍听。口语和听力才是王道,你得能自如地表达你的想法,参与课堂讨论。
别以为来了日本就不需要英语了,有些教授会用英文授课或者要求看英文文献。我甚至有同学的教授是国际学者,直接全英文沟通,所以英语成绩(托福/雅思)有的话,绝对是加分项,没有的话也别灰心,但最好有意识地提升。
教授联络:发邮件也是门艺术
很多人不敢给教授发邮件,怕被拒绝。但这是日本大学院申请的「潜规则」之一。你得主动出击,让教授了解你。
我的经验是:
- 邮件标题要简洁明了:比如「〇〇大学 〇〇教授:留学希望(〇〇研究テーマ)」。
- 邮件内容要真诚有礼:简要介绍自己、研究方向,表达对教授研究的兴趣。
- 附件别太大:作品集和研究计划书的简化版,PDF是首选,避免教授邮箱爆掉。
我的建议是,如果官网没有明确说不需要提前联系教授,那就一定要联系。我当年就因为邮件发得比较勤快,跟教授建立了初步印象,甚至教授还给我推荐了一些相关文献。有问有答总比石沉大海好,对吧?
专业方向怎么选?避坑对比看这里!
很多人以为插画就是画画,但日本的大学院会将它细分到很多方向。选择方向不对,可能会让你未来几年的学习和职业发展都走弯路。我当年也是在选方向上纠结了好久,下面是我总结的几个主要方向和我的避坑建议:
| 专业方向 | 特点 | 适合人群 | 我的建议/避坑提醒 |
|---|---|---|---|
| 艺术理论/美术史方向 | 更注重插画的理论研究、历史沿革、文化背景分析等,实践作品为辅。比如探讨插画作为一种视觉语言在特定社会语境中的作用。 | 有深厚理论功底,对研究和论文撰写感兴趣,希望提升学术素养的同学。 | 作品集侧重体现研究主题,理论深度远比画面精美度重要。别想着纯靠画功就能进,你得能“写”出你的“画”。 |
| 视觉传达/设计方向 | 将插画作为视觉传达的手段,注重商业应用、品牌设计、信息可视化等。比如为书籍、杂志、广告、UI界面创作插画。 | 希望将插画应用于商业领域、平面设计、UI/UX等,有一定设计基础和商业思维的同学。 | 作品集要强调插画的应用场景和解决问题的能力。别只放纯艺术品,要展示你的「商业价值」和「沟通能力」。 |
| 动画/游戏/多媒体方向 | 插画作为动画角色设计、游戏原画、概念艺术等,结合CG技术和互动媒体。比如为动画电影或游戏设计角色、场景。 | 对数字媒体、CG技术有浓厚兴趣,想进入动画/游戏行业的同学。有一定的数字绘画和软件操作经验。 | 除了手绘,还要展示你的数字绘画能力和软件操作经验(如Photoshop, Clip Studio Paint, Blender等)。了解目标教授的研究方向和工作室的风格,别盲投。 |
| 绘本/漫画/内容创作方向 | 专注于绘本创作、漫画叙事、原创故事开发等,强调叙事性和个人风格。 | 热爱讲故事、有强烈的个人风格,希望通过插画表达内心世界的同学。 | 作品集应包含完整的系列作品,或具有叙事性的故事板。需要展现你的创意和文本与图像结合的能力。 |
看吧,插画的世界比我们想象的要大得多。选择方向的时候,真的要结合自己的兴趣、擅长点和未来的职业规划来,不能只凭一腔热血。我当时就是做了这张表,才慢慢理清自己的思路,找到最适合我的方向。
过来人血泪忠告:心态比实力更重要!
留学生活真的不是只有樱花和动漫,它充满了挑战。语言不通、文化差异、学业压力... 真的服了,有时候觉得自己快坚持不下去了。我刚来的时候,有段时间经常失眠,焦虑到想退学,觉得自己的画画天赋在这里被碾压得一无是处。但后来发现,身边很多留学生都有这种情绪。
学会调整心态,找到自己的“小确幸”非常重要。比如我,虽然被教授虐得很惨,但每次在便利店发现限定款零食,或者在中古店淘到心爱的漫画,都会觉得“啊,人间值得!”留学不仅是学专业,更是学着如何独立,如何面对挫折,如何跟自己和解。所以,做好心理准备,给自己找个情绪出口,这比什么都重要。
我的下一步行动建议:别再瞎琢磨了,赶紧动起来!
说了这么多,你肯定有点头绪了吧?别光听故事,行动起来才是王道!
- 立即查看目标大学的2026年「外国人留学生募集要項」:这是最权威的资料,没有之一。重点关注募集时间、提交材料清单、研究计划书格式和字数要求。这些信息通常藏在学校官网的「入試情報」或「国際センター」下面,找的时候要有耐心!
- 确定1-2位目标教授的研究方向:去学校官网的「研究者情報」或「研究室紹介」页面,仔细阅读教授的个人主页、研究成果和发表论文。看看他们的研究是否跟你想做的「插画研究」对口。如果发现和教授的研究方向不匹配,即使你再喜欢这所学校,也要忍痛割爱,去找更合适的。
- 开始准备你的作品集和研究计划书草稿:现在就开始思考你的“问题意识”和“研究课题”,别等到截止日期前才开始抱佛脚。作品集要有系统性,能体现你的创作理念和成长轨迹,最好能有一些日式审美的作品。
- 多和前辈交流:在社交媒体或者留学生群里多问问,前辈的经验往往能帮你避开很多大坑。你也可以来我们lxs.net的社群里问,说不定能找到同校或同专业的前辈哦!
记住,日本插画大学院申请,信息差就是最大的坑。多查、多问、多思考,祝你申请顺利,期待未来在二次元圣地跟你偶遇呀!到时候我们一起吐槽教授,一起去吃好吃的!