澳洲留学想玩游戏?莫道克大学这个专业,我给你扒到底!

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嘿,哥们儿,想来澳洲留学还想打游戏?莫道克大学那个游戏专业最近好多人问,我刚熬夜给你把官网翻了个底朝天,还找了几个学长学姐聊了聊。别以为只是玩玩游戏那么简单,里面的弯弯绕绕可不少呢。这篇我把我踩过的坑,还有那些只有过来人才懂的小秘密都告诉你,帮你少走弯路!

去年夏天,珀斯的阳光毒得要命,我坐在宿舍里边啃西瓜边跟国内大学室友老王语音。老王这哥们儿,现在国内某大厂搬砖,天天跟我吐槽他们项目组加班狗,但说起游戏还是两眼放光。那天他突然问我:“哎,你那边莫道克大学不是有个游戏专业嘛?听着挺酷炫,靠谱不?我有个表弟明年想申请,让我帮忙打听打听。”

当时我一听就乐了,心想,莫道克大学的游戏专业?这不就是我的“研究范围”嘛!嘴上说“没问题,回头给你扒拉扒拉”,结果放下电话我就开始在电脑前捣鼓了。这不扒不知道,一扒吓一跳,里面的门道儿可真不少,尤其那些对申请作品集要求一知半解的同学,真的很容易踩坑,谁懂啊!

第一次“亲密接触”:官网摸底与初期迷茫

说真的,刚开始在莫道克大学的国际招生官网上找这个“Bachelor of Games and Interactivity”专业的时候,我差点以为自己眼花了。页面设计得还挺炫酷,好多动态图片和视频,但关键信息嘛…就得你瞪大眼睛仔细找了。我昨晚又去翻了翻他们官网,发现2026年入学的招生信息已经更新了,大家一定要认准“Future Students”里的“International Students”入口,然后用搜索框搜专业名。别走歪了,不然搜到本地学生通道,要求可就不一样了。

我当时最先关注的是课程设置。点进去一看,哇塞,方向还挺多的:有游戏设计(Game Design)游戏编程(Game Programming)、还有游戏艺术(Game Art)。一下子就把我给看懵了,心想这跟国内那种“计算机科学与技术(游戏方向)”可完全不一样,人家分的更细致、更专业。我当时就在想,老王他表弟是想当策划,还是想写代码,还是想画人设?这都是完全不同的赛道啊!

学费与入学要求:数字背后的“肉疼”

学费这块,我就不跟你们绕弯子了,澳洲留学,学费是真的不便宜。我今天上午刚去官网翻了翻,莫道克大学2026年入学的游戏专业,国际学生的学费大概在每年33,000到36,000澳元之间(具体还得看你选的课程和学分)。这还没算生活费呢,算下来一年大几十万人民币,家底不够厚的,真的得掂量掂量。我当时给老王发过去,他直接给我回了句“栓Q”。

入学要求方面,语言是基础,雅思总分6.0(单项不低于6.0)或者同等水平的托福、PTE成绩是硬性规定。高中成绩嘛,国内高中生一般要提供高考成绩或者平时成绩单。但最最关键的,也是最容易让人忽视的,就是那个作品集(Portfolio)

这个作品集要求,我当时在官网翻了快半个小时才找到详细说明,藏在一个不起眼的小链接里,差点就错过了。官网上的描述还挺学术的,什么“demonstrate your creative potential and understanding of game principles”之类的,看得我一个头两个大。当时我直接给他们国际招生办发了一封邮件,问得可详细了,邮件标题我还特意写了“Urgent Enquiry: Bachelor of Games and Interactivity Portfolio Requirements for 2026 Intake - [我的名字]”,这样回复速度会快一点,这可是我总结出来的隐藏小技巧!

来自招生办的回复与“过来人”的指点

等邮件的那几天,我心里跟猫抓似的。终于,第三天我收到了回复。邮件内容很官方,但总算是把作品集的要求给说清楚了。

总的来说,莫道克大学希望看到的是,你对游戏有自己的理解和热情,而且能通过作品展现出来。这不仅仅是画几张画或者写几行代码那么简单。当时邮件里还提到,他们更看重的是你的创意思维、解决问题的能力以及对游戏机制的理解

光看这些还是有点抽象,怎么办?我决定找“过来人”取取经。通过我在学校认识的几个学长学姐,我找到了一个刚从莫道克游戏专业毕业的学长,人称“游戏老司机”。跟他聊了两个多小时的微信语音,真的是茅塞顿开!

老司机现身说法:作品集避坑指南

学长说,很多人以为游戏作品集就是展示你玩了多少游戏或者画了几张角色设计图,大错特错!他特别强调了几个点,我给你总结一下:

  1. 不要只展示结果,要展示过程!你画的角色,最好附上从草稿到线稿再到上色的全部过程;你设计的关卡,最好能有设计思路、迭代过程,甚至还有失败的尝试。他们想看的是你的思考过程,而不是最终的“完美”成品。
  2. 游戏原型比概念图更有说服力。如果你能用Unity或者Unreal Engine简单地搭一个能玩的小原型(哪怕只是一个玩法Demo),那比你写一万字的游戏策划案都强。哪怕是纸质原型或者Board Game设计,只要能体现出核心玩法,也比空洞的文字描述好。
  3. 团队项目也是加分项。如果你参加过游戏开发相关的比赛或者团队项目,记得在作品集里写清楚你在团队中扮演的角色、贡献了什么。这能体现你的协作能力,而游戏开发本身就是一项团队工作。
  4. 简历和动机信也要走心。作品集固然重要,但你的个人陈述和简历也得好好打磨。动机信里,别只说“我爱玩游戏”,要说清楚你为什么想学游戏专业,对未来有什么规划,以及你觉得莫道克大学这个专业哪里吸引你。

听完学长这番话,我当时就觉得,救命啊,这门槛真不低!所以如果你想申请这个专业,真的得提前做好准备,这些细节只有过来人才懂。

莫道克大学游戏专业:选哪个方向才不迷茫?

哎,说到这儿,很多同学可能都分不清游戏专业里到底都有啥方向,我当时也纠结了好久。来,我把莫道克游戏专业主要的几个分支整理了一下,方便你对号入座,看看哪个是你的菜:

方向 主要课程内容(2026年最新) 适合人群 我的建议/避坑提醒
游戏设计 (Game Design) 游戏理论、关卡设计、玩法机制、用户体验、叙事设计、项目管理。 有独特创意、喜欢思考游戏背后逻辑、善于沟通、对玩家心理有洞察力的同学。 这个方向特别注重你的创意和文档撰写能力。作品集里多放些你的游戏策划案、玩法原型、甚至是你对现有游戏的批判性分析。别光说不练,要有实际的产出!
游戏编程 (Game Programming) C++、C#、Python等编程语言、数据结构与算法、图形学、物理引擎、网络编程、AI编程。 逻辑思维强、对代码有热情、喜欢解决技术难题、不怕数学和物理的同学。 这个方向是硬核技术流,编程基础是王道。如果你之前没接触过编程,需要恶补。作品集里放些你写的小程序、小游戏demo,哪怕只是一个能动的方块,也能体现你的代码能力。
游戏艺术 (Game Art) 2D/3D美术、角色建模、场景搭建、动画、纹理绘制、视觉叙事、概念艺术。 有美术功底、对视觉表现有追求、热爱绘画和设计、熟悉各种美术软件(如Photoshop, Maya, ZBrush)的同学。 这个方向除了画功,还要了解游戏引擎对美术资源的要求。作品集里别光放精美插画,要展示你的3D模型、贴图、动画片段,最好能展现不同风格和类型的作品。

看明白了吧?是不是感觉清晰多了?每个方向都有自己的侧重点,选哪个真的得看你自己的兴趣和天赋。如果你是那种什么都想尝试的,莫道克大学也提供了灵活性,你可以选一些通识课程,后面再决定主攻方向。但我的经验是,越早确定方向,你的学习会越有针对性,也更容易积累作品。

留学生活与职业前景:真实现状是啥样?

除了专业本身,很多同学还关心留学生活和毕业后的职业前景。在珀斯留学,生活节奏相对会慢一些,没有悉尼墨尔本那么喧嚣,但好处是学习环境比较纯粹,而且莫道克大学的校园环境很漂亮,小动物特别多,时不时还能看到袋鼠在草坪上蹦跶,还挺治愈的。

在游戏专业里,你会有很多机会参与到小组项目中去,跟不同背景的同学一起开发游戏。这不仅仅是学习技术,更是培养团队协作和沟通能力。我认识的很多学长学姐都说,他们最宝贵的经验就是这些项目经历,因为它真实地模拟了游戏公司的工作流程。

至于毕业后的职业前景,说实话,游戏行业竞争还是挺激烈的。在澳洲本地找工作,如果你没有PR(永居)或者工作签证,会比较有挑战。但莫道克大学的毕业生很多去了独立游戏工作室,或者在一些大公司做实习。回国发展的话,澳洲的学历和项目经验还是很有含金量的,尤其是在北上广深的游戏大厂,你的海外背景会是个不错的加分项。

但记住一点,不管在哪里,你的作品集和实际能力永远是敲门砖。文凭只是一个起点,你的技能和经验才是决定你能走多远的。所以,在大学期间,一定要多参与项目,多积累作品,多学习行业最新技术。

我的最终建议:行动起来,别再等了!

聊了这么多,相信你对莫道克大学的游戏专业已经有了更清晰的认识。说真的,选择一个专业就像选择一条赛道,一旦决定了,就得全力以赴。不要被那些“学游戏就是玩游戏”的言论误导,这背后是无数的努力、创意和技术支撑。

如果你真的对这个专业感兴趣,我的建议是:立即行动!

  1. 深入研究官网:打开莫道克大学国际学生的官网 (www.murdoch.edu.au/study/international-students),找到“Bachelor of Games and Interactivity”专业页面,仔细阅读2026年(甚至2027年)最新的入学要求、课程大纲和作品集要求。确保你理解每一个细节,尤其是那些藏在小链接里的补充说明。
  2. 开始你的作品集准备:无论你选择哪个方向,现在就开始积累你的作品。如果你是设计方向,可以开始构思你的游戏概念;如果你是编程方向,可以尝试写一些小游戏demo;如果你是艺术方向,可以开始你的角色或场景建模。记住,过程比结果更重要。
  3. 主动联系招生办:遇到任何不明白的,不要自己瞎琢磨。直接发邮件给International Admissions (international@murdoch.edu.au)。我的经验是,邮件标题一定要清晰明了,例如:“Enquiry regarding Bachelor of Games and Interactivity (2026 intake) – [你的名字]”,这样可以大大提高回复效率。
  4. 寻找校友或学长学姐:如果你能通过LinkedIn或者其他平台联系到这个专业的在读学生或毕业生,跟他们聊一聊,你会获得很多书本上没有的真实经验。

这条游戏之路,挑战与乐趣并存。希望我的这些“深夜语音”能帮到你,让你在这条路上少踩几个坑,多一些顺利。加油,未来的游戏开发者!

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