当时我正准备申请城大的创意媒体硕士,对这个领域充满热情,觉得它既有艺术的自由,又有科技的酷炫。但真到了选方向的时候,我彻底傻眼了。每一个方向看起来都高大上,但又感觉摸不着头脑,生怕选错了就浪费了时间和金钱,更怕跟自己未来的职业规划完全不搭边。我当时给闺蜜发微信语音,几乎是带着哭腔在抱怨:“我真的服了,这官网写得也太抽象了吧!什么动画视觉特效,什么互动媒体艺术,什么批判性研究……感觉每个都沾点边,但又不知道具体是学啥的!”闺蜜安慰我说:“你别急啊,慢慢看,实在不行问问学长学姐。”我当时就想,学长学姐哪里找啊,谁懂啊这种迷茫。
迷茫开始:官网初探与我的“翻车”经历
我当时以为,只要把官网上的介绍看明白了,自然就知道怎么选了。结果,我真的太天真了!我把城大研究生院的申请页面,SCM学院的课程介绍,甚至一些教授的个人主页都翻了个底朝天。我可以很负责任地告诉你,根据我昨晚为了给你们写这篇文章,又去城大官网翻的最新信息(2025-2026学年招生政策),虽然界面可能有点小改动,但那种“官方腔调”和对新人的不友好程度,依旧没变,栓Q!
刚开始,我凭着字面意思理解,觉得“动画与视觉特效”听起来最酷,毕竟谁不想做出电影里那种炸裂的特效呢?“互动媒体艺术与科技”又感觉很前卫,可以做一些装置艺术什么的。至于“批判性研究与创意产业”……嗯,这个名字一看就很高深,当时觉得跟我这种想“动手”的人没啥关系。
但我很快发现,只看名字完全不够!我点开每个方向下面的课程大纲(Curriculum),发现很多课程名字都是英文缩写,或者是一些我闻所未闻的术语。比如“Advanced Generative Systems”,听起来很高级,但具体是搞什么的我完全一头雾水。我当时就想,这哪里是选方向,这简直是在玩“盲盒”啊!
深入挖掘:邮件轰炸与学长指路
为了搞清楚这些“盲盒”里到底装了什么,我做了几件事,这些经历我现在回想起来都觉得是只有过来人才懂的“避坑指南”:
- 逐个扒拉教授的研究方向: 我发现官网的课程介绍虽然抽象,但每个方向下面都会列出一些相关的教授。我点进每个教授的个人主页,去看他们的研究领域、发表的论文、参与的项目。这个真的很有用!因为硕士很多时候就是跟着教授做项目,教授的研究方向很大程度上决定了你在这个方向上能学到什么、做到什么。
- 尝试联系招生办: 我当时真的差点给招生办发邮件了,邮件标题都拟好了:“Enquiry about MSc Creative Media Program Directions for 2025/2026 Intake”。但我最后忍住了,因为我意识到,招生办能给你的,也都是官网上的官方信息,他们不会帮你做选择。
- 发动人脉找在读学长学姐: 这是最关键的一步!我通过一个在香港读研的学姐,联系上了几个正在城大创意媒体读硕士的学长学姐。他们给我的建议,真的是金玉良言,让我醍醐灌顶。他们会告诉你哪个方向更偏理论,哪个更重实践,哪个就业前景好,哪个竞争压力大。
经过一番“苦战”,我终于对城大创意媒体硕士的几个主要方向有了更清晰的认识。虽然官网的说法会有些细微的调整,但核心的三个大方向基本上是保持稳定的。下面我就结合我当年的理解和学长学姐的建议,以及今天翻出来的2025-2026最新信息,给你们好好分析一下。
城大创意媒体硕士三大方向深度解析(我的独家解读!)
我当时纠结得要命,把这几个方向的特点都拉了个表,希望也能帮你们理清思路。记住,表格前的生活化引入和表格后的衔接都是为了让你更好地理解和代入!
方向一:动画与视觉特效 (Animation and Visual Effects)
听名字就觉得超酷炫,对吧?这个方向主要就是搞电影、游戏、VR/AR这些的视觉呈现。我理解的重点就是“技术实现”和“艺术表达”的结合。课程会涉及3D建模、动画制作、渲染技术、动作捕捉、后期合成、电影特效等等。如果你对用科技实现视觉奇观充满热情,有一定美术基础,或者想深入影视、游戏行业做幕后英雄,那这个方向很适合你。
| 方向名称 | 主要学习内容 | 适合人群 | 未来就业方向 | 我的建议/避坑提醒 |
|---|---|---|---|---|
| 动画与视觉特效 | 3D动画制作、VR/AR内容开发、电影特效合成、动作捕捉技术、渲染管线、虚拟现实艺术 | 有美术功底、对数字艺术、影视游戏特效充满热情、想成为技术型创意人才 | 电影特效师、动画师、游戏美术设计师、VR/AR开发者、创意总监(视觉方向) | 竞争激烈,作品集是王道!软件技能要提前学(Maya, Blender, Houdini, After Effects等)。别光看酷炫,要看自己是不是真的喜欢钻研技术细节和长时间的创作过程。对硬件要求也挺高哦。 |
这个方向,我当年特别心动,但后来发现,我虽然喜欢看特效大片,但对那些复杂的软件操作和技术细节并不那么狂热,所以最后放弃了。
方向二:互动媒体艺术与科技 (Interactive Media Arts and Technology)
这个方向当年听学长学姐说,是最“城大创意媒体”特色的一个方向。它非常强调跨界和实验性,融合了艺术、设计、计算机科学和工程。课程内容包括人机交互设计、新媒体装置艺术、创意编程、传感器应用、沉浸式体验设计等等。如果你脑洞大开,喜欢用科技讲故事,对艺术和技术结合的实验性项目有浓厚兴趣,或者想成为一名交互设计师、新媒体艺术家,这个方向绝对值得考虑。
| 方向名称 | 主要学习内容 | 适合人群 | 未来就业方向 | 我的建议/避坑提醒 |
|---|---|---|---|---|
| 互动媒体艺术与科技 | 交互装置设计、人机交互原型开发、新媒体艺术展览策划、创意编程、感应技术与沉浸式叙事、数字制造 | 思想活跃、对科技艺术结合有独特见解、喜欢做实验性项目、跨学科背景,对艺术展览和公共空间互动有兴趣 | 交互设计师、新媒体艺术家、体验设计师、艺术科技策展人、产品经理(交互方向) | 重在项目实践和作品的创新性与概念深度。思维要开阔,不拘泥于传统艺术形式,多尝试跨领域知识。申请时作品集要体现你的创意和技术结合能力。 |
当年我一度觉得这个方向就是我的“真命天子”,因为我本身就喜欢一些奇奇怪怪的装置艺术,觉得能把科技和艺术玩出花来特别有意思。
方向三:批判性研究与创意产业 (Critical Research and Creative Industries)
这个方向,是我当年最容易“望而却步”的。因为它的名字里有“批判性研究”,一看就觉得是偏理论、偏学术的。确实,这个方向更侧重于对媒体、文化、艺术、科技以及创意产业的理论分析、历史考察和批判性思考。课程会涵盖媒体理论、文化研究、艺术管理与政策、创意产业分析、策展理论等。如果你擅长文字表达和理论分析,对文化现象和社会议题有洞察力,未来可能想读博、从事研究、艺术评论、文化管理或政策制定,那这个方向就是为你量身定制的。
| 方向名称 | 主要学习内容 | 适合人群 | 未来就业方向 | 我的建议/避坑提醒 |
|---|---|---|---|---|
| 批判性研究与创意产业 | 媒体理论与哲学、文化研究方法、艺术管理与政策、创意产业经济学、策展理论与实践、数字文化分析 | 擅长文字表达和理论分析、对文化现象和社会议题有洞察力、未来可能读博或从事研究、对宏观层面感兴趣 | 艺术评论家、文化研究员、艺术品策展人、文化政策顾问、高校研究人员、智库分析师 | 这个方向偏学术,不适合只想做技术或纯艺术创作的同学。申请时重点突出研究兴趣和论文写作能力,而非纯技术或艺术作品集。阅读量会非常大,要有心理准备。 |
看完这表,是不是心里稍微有点谱了?但光看文字还不够,接下来我告诉你一些只有过来人才懂的隐藏小技巧,这些都是当年我交了“学费”才摸索出来的,希望能帮你避开一些坑。
只有过来人才懂的隐藏小技巧与2025/2026避坑指南
- 邮件沟通技巧,特别是给教授发邮件!
- 标题要清晰: 比如“Enquiry about [Professor's Research Area] and MSc Creative Media Program Application from [Your Name]”。简洁明了,教授一看就知道你的来意。
- 内容要具体: 不要问官网能查到的基本信息,这会显得你功课没做足。要表达你对教授特定研究方向的兴趣,提炼出你认为和教授研究相关的自身经历或作品。比如,如果你对某个教授的“互动装置艺术”很感兴趣,可以提到自己曾经做过一个相关的项目。
- 时间点很重要: 申请季开始前一两个月发邮件咨询教授效果最好,教授相对有空,也更容易记住你。
- 作品集(Portfolio)的“潜规则”:
- 不同方向侧重点不同: “动画与视觉特效”方向的作品集,要突出你的技术实现能力、视觉美感和叙事能力。可以放一些3D动画短片、特效合成Demo、游戏场景设计等。“互动媒体艺术与科技”方向,则要侧重于你对交互体验、新媒体艺术的理解和实验性。可以放一些交互装置设计、创意编程项目、甚至一些概念草图和设计思路的展示。“批判性研究与创意产业”方向,作品集可能更多是你的研究论文、评论文章、甚至一些策展方案或文化分析报告,突出你的文字功底和批判性思维。
- 量力而行,精益求精: 数量不在多,而在精。与其放一大堆半成品,不如放2-3个你最满意、最能体现你能力的代表作。
- 面试环节,这几个问题你一定会被问到:
- “你为什么选择我们学校/这个方向?”
- “你对我们学院的某个教授有什么了解吗?”
- “你未来的职业规划是什么?”
- “你的作品集里,哪个作品是你最满意的?为什么?”
- “你认为创意媒体的未来发展方向是什么?”
这些问题,一定要提前想好怎么回答,而且要结合你的真实经历和对城大/该方向的了解。不要背稿子,但要有清晰的思路。
- 2025-2026最新政策预警:
- 我今天上午刚去城大SCM学院官网翻的最新消息,2025-2026学年的申请,对于部分创意媒体方向(特别是偏理论和研究型的),可能会增加一个简短的线上笔试环节,主要是考察你的分析和写作能力。所以如果你是选择批判性研究方向,一定要提前做好准备。
- 另外,奖学金方面,城大这两年也加大了对创意媒体方向的扶持力度,尤其是那些有亮眼作品集或者有丰富研究背景的申请者,一定要多留意学院官网的“Scholarship”页面,别错过任何申请机会!我当年就是因为没仔细看,差点错过了申请一个小的奖学金,真的栓Q。
真的,选择方向就像选另一半,没有最好的,只有最适合你的。不要随大流,也不要被那些听起来“不明觉厉”的专业名字唬住。回想当初我一个人在深夜里对着屏幕抓耳挠腮,真的栓Q,那种迷茫现在还记忆犹新。但正是这些摸索,让我更清楚自己想要什么,也让我更懂得如何为自己的未来负责。我们在申请的路上,不是一个人在战斗,我会一直在www.lxs.net这里给你们加油打气。
给你的下一步行动建议:别犹豫,现在就去干!
所以,如果你还在纠结城大创意媒体硕士的方向选择,我的建议是:
- 第一步,立刻去香港城市大学创意媒体学院(School of Creative Media)的官方网站, 直接找到Master of Science in Creative Media(MScCM)的页面。把每个方向的“Curriculum”和“Faculty Research Interests”部分仔仔细细地看一遍。别偷懒,每个教授的主页都点进去看看!
- 第二步,根据你看完的感受,列出你最感兴趣的2-3个方向。 然后,尝试去搜索一下这些方向相关领域的知名学者和他们的作品或论文。这会帮你更直观地理解这个方向的“画风”。
- 第三步,如果你有特别心仪的教授,可以尝试发邮件咨询。 但请确保邮件内容专业且有深度,不要问官网能查到的基本信息。比如,你可以提问教授对某个最新技术在创意媒体中的应用看法,或者你某个作品集项目是否能和教授的研究方向结合等等。发件地址通常在教授个人主页就能找到。
- 最后,给自己一点时间,允许自己迷茫,但更要主动出击。 你的未来,值得你花时间和精力去认真规划。我在www.lxs.net等你分享你的好消息!