毕业直通游戏大厂?英国神校盘点!

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嗨,各位“玩家”同学!是不是也梦想着毕业后能直接杀入梦想中的游戏大厂,把热爱变成工作?这真不是梦!英国就有那么几所“神仙学校”,简直是游戏行业的“黄埔军校”。但到底该怎么选?是偏重艺术设计的Goldsmiths,还是技术力爆棚的Abertay?这篇文章就带你深挖这些宝藏院校,从王牌专业、课程特色到强大的校友和行业资源,帮你把路探得明明白白。快来看看,为你的游戏大厂之路提前规划吧!

选校前必看
艺术 or 技术?先想好你的主攻方向,这决定了你看学校的“滤镜”。
作品集 > 成绩单!对于游戏专业,你做过什么,比你考了多少分,重要得多。
校友去哪了?多扒一扒学长学姐的LinkedIn,那是你未来的“人脉地图”。
盯紧合作项目!学校和业界的合作项目、Game Jam,就是你提前“混入”大厂的门票。

嗨,各位“玩家”同学!

上周我和朋友Leo连麦打《艾尔登法环》,打到“女武神”玛莲妮亚的时候,我们灭了整整一个晚上。正当我在疯狂砸手柄的时候,Leo突然在语音里说了一句:“哥们儿,你说设计这个Boss的人,得有多‘变态’?但又不得不承认,他真是个天才。我也想做这么牛逼的东西。”

我当时愣了一下,随即笑了。是啊,谁不曾有过这样的想法呢?当我们沉浸在《塞尔达传说:王国之泪》的开放世界里感叹海拉鲁大陆的鬼斧神工,或是被《最后生还者》的剧情感动得一塌糊涂时,心里总会有一个小小的声音在说:“如果有一天,我的名字也能出现在游戏结尾的制作人员名单里,那该有多酷?”

这个想法,对于很多留学生来说,可能感觉像个遥不可及的梦。毕竟,游戏行业竞争激烈,那些如雷贯耳的大厂——R星、顽皮狗、育碧、暴雪,听起来就像是另一个次元的存在。但今天,我想告诉你,这个梦,其实有一条非常清晰的捷径,而这条路,就铺在英国的大学校园里。

你没听错。英国不只有G5和下午茶,它还是全球顶级的游戏产业重镇。根据英国游戏产业协会(Ukie)的最新数据,2023年英国游戏市场消费总额达到了惊人的78.2亿英镑。从《侠盗猎车手》(GTA)系列的诞生地苏格兰邓迪,到被称为“游戏好莱坞”的吉尔福德,这里遍布着超过2000家游戏公司。而英国的几所神仙大学,简直就是这些公司的“定向培养基地”。

那么问题来了,这么多学校,到底哪家才是你的“天命”?是偏重艺术设计、培养独立游戏大师的Goldsmiths,还是技术力爆棚、被誉为“欧洲第一游戏大学”的Abertay?别急,这篇文章就是你的“选校攻略”,咱们一层一层地“开地图”,把这些宝藏院校的王牌专业、课程特色、行业资源和校友网络都给你扒个底朝天!

阿伯泰大学 (Abertay University) - 技术的“圣殿”,GTA的“老家”

如果要在英国游戏教育界找一个“武林盟主”,那阿伯泰大学绝对当仁不让。坐落在苏格兰的邓迪市,这座城市本身就是一部游戏史——它是《侠盗猎车手》(GTA)和《旅鼠》(Lemmings)的诞生地。而阿伯泰,就是这座“游戏之城”的心脏。

它的名头有多响亮?这么说吧,它是全球第一个开设“电脑游戏”学位的大学。在被誉为“游戏界普林斯顿”的The Princeton Review年度游戏设计院校排名中,阿伯泰大学连续多年霸榜欧洲第一,全球前十。这可不是吹的,是实打实的硬实力。

王牌专业看这里:

阿伯泰的课程设置非常硬核,目标明确,就是培养能直接上手干活的专业人才。主要分为两大方向:

一个是BSc (Hons) Computer Games Technology(计算机游戏技术)。这个专业就是为未来的游戏程序员准备的。你将从C++开始,深入学习游戏引擎(Unreal Engine和Unity是家常便饭)、图形学、人工智能(AI)、物理引擎等一切“技术宅”会为之疯狂的东西。毕业的时候,你不仅能写代码,更能亲手构建一个游戏的核心系统。

另一个是BA (Hons) Game Design and Production(游戏设计与制作)。这个更侧重“游戏为什么好玩”。你将学习游戏理论、关卡设计、叙事设计、项目管理和用户体验(UX)。简单来说,就是培养未来的游戏策划和制作人。你将学会如何从一个模糊的想法,一步步构建出一个完整的、能吸引玩家沉浸其中的世界。

对于想深造的同学,他们的MProf in Games Development(游戏开发专业硕士)更是王牌中的王牌。这个为期一年的硕士项目,会把来自不同背景(程序、美术、设计)的学生组成一个模拟的游戏工作室,在9个月的时间里完整地开发一款商业级别的游戏。这种强度和实战经验,几乎等于你在大厂实习了一年,简历含金量瞬间拉满。

行业资源有多强?

阿伯泰和业界的联系,不是停留在“我们请了几个大咖来开讲座”的层面。R星(Rockstar North)、育碧、索尼、微软……这些大厂不仅是阿伯泰的常客,很多公司的核心员工就是从这里毕业的。学校每年举办的招聘会,简直就是英国游戏圈的“人才集市”。

一个真实的案例是,阿伯泰的学生团队曾在索尼的“PlayStation First”计划中脱颖而出,他们的作品获得了在PlayStation平台上发布的机会。这意味着,你人还在学校,就已经是个正儿八经的PS游戏开发者了。这种机会,在别的学校几乎是不可想象的。

更值得一提的是,学校的年度游戏作品展(Abertay Digital Graduate Show)是行业大佬们每年必逛的活动。他们就是来这里“淘宝”的,看中了哪个学生的作品,当场就可能发Offer。你的毕业设计,可能就是你进入梦想公司的敲门砖。

伦敦大学金史密斯学院 (Goldsmiths) - 艺术的“摇篮”,独立游戏的“温床”

如果说阿伯泰是培养正规军的“黄埔军校”,那Goldsmiths就是培养奇兵和艺术家的“创意工坊”。它地处伦敦,自带一种前卫、实验和反传统的艺术气质。这里的游戏专业,思考的不仅仅是“如何让游戏更好玩”,更是“游戏作为一种艺术媒介,还能表达什么?”

Goldsmiths的游戏专业非常适合那些不想墨守成规,希望用游戏来表达自我、探索社会议题的学生。如果你是《极乐迪斯科》、《画中世界》或《纪念碑谷》这类游戏的粉丝,那么Goldsmiths的氛围一定会让你如鱼得水。

王牌专业看这里:

Goldsmiths的课程充满了跨学科的魅力。它的计算系(Computing Department)非常有名,但又和艺术、媒体系紧密结合。

本科阶段的BSc (Hons) Games Programming(游戏编程),虽然名字看起来很“技术”,但课程中融入了大量关于创意计算和数字艺术的思考。你不仅会学到扎实的编程技术,还会接触到如何用代码生成艺术、如何设计交互体验等更偏创意的领域。

而它的硕士课程MA in Independent Games and Playable Experience Design(独立游戏与可玩体验设计),则是全英独树一帜的存在。这个专业几乎就是为未来的独立游戏开发者量身定做的。它不教你怎么进AAA大厂,而是教你如何发现自己独特的声音,如何用创新的玩法和叙事来打动玩家。课程内容包括批判性游戏研究、原型制作、玩家心理学等等,非常深入和前沿。每年毕业生的作品展,都会诞生一些脑洞大开、极具艺术性的独立游戏原型。

行业资源有多强?

身处伦敦,Goldsmiths拥有得天独厚的地理优势。这里是欧洲的创意之都,遍布着无数的独立游戏工作室、艺术画廊和科技初创公司。学校与伦敦的独立游戏社区联系非常紧密,经常邀请像ustwo games(《纪念碑谷》开发商)这样的明星团队来分享经验。

一个很酷的例子是,Goldsmiths的学生经常参与伦敦游戏节(London Games Festival)等大型活动,有机会直接向全世界的玩家和发行商展示自己的作品。之前就有一位MA的学生,她的毕业作品是一款探讨记忆与失落的实验性游戏,在游戏节上被一家独立游戏发行商看中,毕业后直接获得了投资,成立了自己的工作室。

此外,Goldsmiths的校友网络遍布在创意产业的各个角落,不仅仅是游戏。你可能会和未来的电影导演、数字艺术家、交互设计师成为同学,这种跨界的交流能给你带来无限的灵感。

法尔茅斯大学 (Falmouth University) - 海边的“灵感天堂”,艺术家的“梦工厂”

想象一下,在一座美丽的海滨小城,每天推开窗就是蓝天大海,然后在充满艺术气息的校园里,和一群志同道合的伙伴一起打磨你的游戏作品……这不是电影,这是在法尔茅斯大学上学的日常。

法尔茅斯是一所专业的艺术大学,它的游戏专业强项在于“视觉表现”。如果你立志成为一名顶级的游戏美术师、3D建模师或动画师,这里绝对是你的理想之地。在全球权威的新人艺术家平台The Rookies的年度评选中,法尔茅斯的游戏设计与开发专业常年位列全球顶尖行列,其实力可见一斑。

王牌专业看这里:

法尔茅斯的课程设置非常务实,一切都为了让你打造出一份惊艳的“作品集”(Portfolio)。

BA (Hons) Game Art(游戏美术)是其王牌中的王牌。课程涵盖了从2D概念设计、角色设定,到3D建模、纹理绘制、场景搭建、角色绑定与动画的全流程。学校提供顶级的硬件设备,包括Wacom数位屏、动作捕捉工作室和VR/AR实验室。老师们都是经验丰富的行业老兵,他们会手把手地教你如何达到行业标准。

BA (Hons) Game Development(游戏开发)则提供了多个细分方向,比如编程、设计、美术和音效。这个专业的最大特点是“工作室模式”,从大二开始,学生就会被分成不同的小组,像一个真正的游戏公司一样协同工作,共同完成项目。这种模式能让你提前适应团队合作的节奏,毕业后无缝衔接工作。

行业资源有多强?

虽然法尔茅斯不在伦敦这样的大都市,但它在业界的声誉吸引了众多公司的目光。英国很多知名工作室,如Creative Assembly(《全面战争》系列开发商)和Supermassive Games(《直到黎明》开发商),都和法尔茅斯有紧密的合作关系,并会定期来学校招人。

法尔茅斯还有一个名为“Launchpad”的创业孵化项目。如果你的毕业设计项目足够优秀,可以申请进入这个项目,学校会提供办公空间、商业指导和种子基金,帮助你把学生作品变成一个真正的商业产品,成立自己的游戏工作室。已经有好几个由法尔茅斯毕业生创立的工作室,通过这个项目成功发布了自己的游戏,并获得了市场的认可。比如Antimatter Games工作室的创始人,就是法尔茅斯的校友。

国立电影电视学院 (NFTS) - 叙事的“终极殿堂”,电影与游戏的“混血贵族”

如果说前面几所大学是为游戏产业培养主力军,那么NFTS(National Film and Television School)就是培养“将军”和“战略家”的地方。这所学校是研究生院,不招本科生,而且录取率极低,竞争异常激烈,被誉为“电影界的哈佛”。而它的游戏专业,同样是神级的存在。

NFTS的游戏专业,最大的王牌是“合作”。在这里,你不是一个人在战斗。

王牌专业看这里:

MA in Games Design and Development(游戏设计与开发)是一个为期两年的硕士课程。它的核心理念是,未来的游戏将越来越像电影,需要电影级别的叙事、美术、音乐和音效。因此,游戏系的学生从入学第一天起,就会和编剧系、作曲系、音效设计系、美术指导系、摄影系的同学们一起上课,一起做项目。

想象一下,你构思了一个游戏的核心玩法,然后由电影编剧专业的同学帮你打磨剧情,电影作曲专业的同学为你的游戏谱写配乐,音效设计的同学制作沉浸式的环境音……你们共同创作出的作品,其完成度和艺术性,是普通学生项目完全无法比拟的。

行业资源有多强?

NFTS的行业资源,只能用“恐怖”来形容。它的合作伙伴名单几乎囊括了所有你能想到的顶级公司。每年的毕业生作品展映会,来的都是索尼、任天堂、EA、微软等公司的总监级人物。在这里,不是你找工作,是工作来找你。

校友的故事就是最好的证明。NFTS游戏系的毕业生,很多人都进入了像Naughty Dog(顽皮狗)、Remedy Entertainment(《心灵杀手》开发商)、Guerrilla Games(《地平线》系列开发商)这样以顶级叙事和画面著称的公司,担任核心的设计师或总监职位。比如,获得过BAFTA(英国电影学院奖)游戏奖项的开发者Ana Ribeiro,就是NFTS的毕业生,她的VR游戏《Pixel Ripped 1989》广受好评。

还有哪些遗珠值得关注?

除了以上四所“天王级”院校,英国还有一些实力不俗的学校也值得你放入备选名单:

伦敦艺术大学 (UAL):特别是旗下的伦敦传媒学院(LCC),其BA (Hons) Games Design课程非常注重游戏的文化属性和社会影响力,适合有思辨精神的学生。

提赛德大学 (Teesside University):位于英格兰东北部,以其强大的动画和计算机图形学实力闻名。每年举办的Animex国际动画节是行业盛会,能让你接触到全球顶尖的艺术家和开发者。

斯塔福德郡大学 (Staffordshire University):英国最早开设游戏课程的大学之一,历史悠久,课程体系非常成熟,校友网络遍布英国各大游戏公司,就业率一直很高。

好了,看到这里,你是不是已经眼花缭乱,但又热血沸腾了?

别急着去查排名和申请要求。先问问自己,就像Leo在玩游戏时思考的那样:我想成为一个什么样的游戏人?

如果你痴迷于代码的优雅和逻辑的严谨,梦想着用算法构建一个庞大而稳定的世界,那么阿伯泰的技术氛围可能最适合你。

如果你脑子里充满了天马行空的想法,想用游戏去讲一个不一样的故事,探索一种全新的体验,那么Goldsmiths的艺术气息会是你的天堂。

如果你对画笔和建模软件爱不释手,最大的乐趣就是创造出让玩家惊叹的角色和场景,那么法尔茅斯以作品集为核心的教学模式,能让你大展拳脚。

如果你已经有了一些经验,并且立志要做出电影级别、能打动人心的叙事大作,那么,勇敢地去挑战NFTS吧,那里是梦想的终极舞台。

最后,也是最重要的一句大白话:别等了,现在就开始做你的作品集!哪怕只是一个用Twine写的小说游戏,一个简单的平台跳跃Demo,几张自己画的角色设定图。它不仅是你申请学校的敲门砖,更是你向招生官,也向你自己证明——“我,是真的热爱游戏。”

你的下一款大作,可能就从这一刻,从一张英国大学的录取通知书开始。加油,未来的游戏制作人!


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