| 申请SCAD游戏专业,先看这些大实话 |
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| 作品集是王道:技术可以慢慢练,但创意和想法是SCAD最看重的。别光放完成品,把你的草图、灵感来源、思考过程(没错,就是那些失败的尝试!)都整理进去,让他们看到一个活生生的、有潜力的你。 |
| 不只是“打游戏”:游戏开发是个系统工程,涉及美术、编程、策划、叙事、音效等方方面面。SCAD希望看到你对整个流程的热情,而不只是一个爱玩游戏的玩家。在文书里多聊聊你对某个游戏机制的思考,或者你对未来游戏叙事的脑洞。 |
| 学费有点“顶”:作为顶级私立艺术院校,SCAD的学费和生活费确实不便宜。申请前一定和家人做好充分的沟通和财务规划。不过,学校也提供各种奖学金,作品集够牛,拿奖学金的机会还是很大的! |
| 肝度预警:艺术生的日常就是赶due,在SCAD更是如此。尤其在游戏这种团队项目中,熬夜是家常便饭。做好心理准备,这绝对是一场硬仗,但收获也绝对是超值的。 |
游戏留学天花板,SCAD有多神?
深夜十二点,小A的电脑屏幕上还密密麻麻地开着十几个浏览器窗口。US News、Niche、QS……各种大学排名看得他眼花缭乱。他揉了揉酸涩的眼睛,鼠标在一个个“计算机科学”强校的名字上划过,心里却一阵阵地迷茫。他爱的是游戏,是《艾尔登法环》里宏大的世界观,是《最后的生还者》里触动人心的叙事,是《守望先锋》里每一个活灵活现的角色。他想做的,是能创造出这种世界的游戏人,而不是一个只会写代码的程序员。
“你为什么不看看SCAD?” 聊天框里,一个已经在美国读研的学长突然发来消息。“别总盯着那些综合性大学的CS专业了,想做游戏,就去最专业的地方。去看看Savannah College of Art and Design,游戏设计的‘天花板’,了解一下?”
“天花板?” 小A嘀咕着,在搜索框里敲下了“SCAD”。这个瞬间,就像是游戏里误入了一个隐藏关卡,一个全新的世界向他打开了大门。这篇文章,就是写给所有像小A一样,怀揣着游戏梦想,却在选校路上感到困惑的你。我们不谈虚的,就来好好扒一扒,SCAD到底有多神,为什么它能成为无数游戏人心中的“圣地”。
排名不是吹的,是实打实的江湖地位
聊学校,总绕不开排名。这玩意儿虽然不能代表一切,但它就像游戏里的段位,至少能说明你在哪个层级。在游戏设计这个领域,SCAD的段位可以说是“王者中的王者”。
我们就拿最权威的榜单之一——The Princeton Review来说。根据2023年最新的排名,SCAD在“Top 50 Game Design: Undergraduate”(顶级游戏设计本科)和“Top 25 Game Design: Graduate”(顶级游戏设计研究生)两个榜单中,双双斩获全美第一!
这可不是昙花一现。在过去的十年里,SCAD几乎年年都在这个榜单的前三名里反复横跳,多次登顶。这意味着什么?这意味着它的教学质量、行业认可度和资源,是经过了长年累月的考验和沉淀的。Animation Career Review这个同样在业内很有分量的平台,也连续多年将SCAD评为全美顶级的游戏设计院校。
这种霸榜级别的存在,给学生带来的最直接的好处就是“光环效应”。当你拿着SCAD的毕业证和作品集去找工作时,面试官心里已经有了一个预判:“哦,这哥们儿/姐们儿是科班里的顶尖选手。” 这块金字招牌,就是你进入游戏行业最硬的敲门砖之一。
不只是纸上谈兵:教授天团全是业界真神
如果说排名是学校的面子,那师资就是学校的里子。一个好的老师,能带你少走无数弯路。在SCAD,教你做游戏的,可能就是当年创造了你童年最爱游戏的那群人。
SCAD的“互动设计与游戏开发”(Interactive Design and Game Development, 简称ITGM)专业的教授名单,简直就是一本游戏行业名人录。你随便翻一翻,就能看到这样的履历:
比如,有的教授曾在EA(Electronic Arts)担任过高级美术师,参与过《模拟人生》系列项目;有的教授是来自育碧(Ubisoft)的前关卡设计师,亲手构建过《刺客信条》里的世界;还有的教授曾在暴雪(Blizzard)或拳头(Riot Games)参与过角色概念设计。2022年,SCAD甚至聘请了拥有超过20年经验、曾在微软工作室和Zynga担任要职的Aram Cookson来领导游戏设计系。
想象一下这样的场景:你正在为一个角色的动作流畅度发愁,你的教授走过来,轻描淡写地说:“当年我们在做《战神》的时候,也遇到了类似的问题,我们是这样解决的……” 这是一种什么样的体验?你学的不再是课本上冷冰冰的理论,而是从无数成功项目(和失败项目)中总结出来的实战经验。他们不仅教你怎么用软件,更教你行业的标准、团队协作的模式,以及如何像一个真正的游戏开发者一样思考。
神级设备配神仙合作:提前进入职业玩家模式
想做次世代游戏,总不能还用着上个世纪的电脑吧?SCAD在硬件投入上,可以说是“壕”无人性。学校拥有全美大学中最大的NRG电影电视工作室,里面的设备让好莱坞团队看了都眼馋。
对于游戏专业的学生来说,最酷的莫过于那些专业实验室。比如SCAD的动作捕捉(MoCap)工作室,配备了和工业光魔、维塔数码等顶级特效公司同款的Vicon系统。学生可以直接在这里捕捉演员的动作,生成高质量的游戏动画。还有AR/VR实验室,配备了最新的头显设备和开发工具,让你在元宇宙的热潮中走在最前沿。
光有设备还不够,SCAD最厉害的地方在于它提供了一个叫“SCADpro”的平台。这是个啥?简单来说,就是一个官方的“项目对接中心”。学校会直接和谷歌、亚马逊、Epic Games、可口可乐这些世界500强公司合作,把他们真实遇到的商业挑战变成一个课程项目。
举个例子,FOX体育可能会找到SCADpro,说:“我们想为下一届超级碗设计一个全新的AR互动体验,你们来做吧。” 于是,学校就会从游戏设计、动画、视觉特效、用户体验等不同专业里,挑选出一支“神仙战队”,在教授的指导下,直接和公司的项目经理对接,用一个学期的时间,把这个方案从概念做到落地。
最近的一个公开案例是,SCADpro与Epic Games合作,探索如何使用虚幻引擎5来为电影和游戏创造下一代虚拟角色。参与这个项目的学生,不仅能获得宝贵的项目经验,作品还能直接放进作品集,甚至在毕业前就拿到了Epic Games的Offer。这种“在校即在职”的体验,是其他很多学校无法比拟的。
打破专业壁垒:你的队友可能来自任何一个“神仙”专业
现代游戏开发,从来不是一个人的战斗。一个完整的游戏,需要程序员写代码,美术师画原画、建模型,动画师做动作,音效师配音乐,编剧写故事……它是一个庞大的创意集合体。
综合性大学的计算机系学生,可能要到校外才能找到美术专业的同学合作。但在SCAD,这一切都变得异常简单。因为SCAD本身就是一个顶级的艺术设计院校,它几乎涵盖了游戏开发所需的所有相关专业,而且很多都是全美顶尖。
你的游戏需要一段史诗感的BGM?隔壁音效设计(Sound Design,全美顶尖)专业的同学就能帮你搞定。你的角色设计遇到了瓶颈?去和插画(Illustration)或连续艺术(Sequential Art,也就是漫画专业,全美第一)的同学聊聊,分分钟给你脑洞大开。你需要一段酷炫的过场动画?动画(Animation)和视觉特效(Visual Effects)专业的同学就是你最强的后盾,这两个专业同样常年霸榜。
在SCAD,跨学科合作是刻在DNA里的。学校的课程设置和项目鼓励学生自由组队。你会在一个课堂上,看到游戏策划、程序员、3D建模师和动画师坐在一起,为了一个共同的目标激烈讨论。这种环境让你提前适应了游戏公司的团队协作模式,学会了如何与不同职能的伙伴沟通、磨合,这是一种比任何技术都宝贵的“软实力”。
毕业即就业?99%的数据不是开玩笑
聊了这么多,最终还是要回到最现实的问题:毕业后能找到工作吗?能进大厂吗?
SCAD官方公布的数据非常惊人:根据对2022届春季毕业生的调查,99%的学生在毕业后10个月内,实现了就业或继续深造。这个数据在任何大学里都是相当炸裂的。
对于游戏专业的学生来说,这个数据背后是SCAD强大的校友网络和行业联系。每年,学校都会举办盛大的招聘会,来的都是像EA、动视暴雪、Riot Games、育碧、索尼、微软这样的一线大厂。他们不是来走过场的,是真真切切地来“抢人”的。因为他们知道,SCAD出来的学生,活儿好,能打硬仗,来了就能直接上手干活。
翻开那些热门游戏的制作人员名单,你会发现SCAD的校友无处不在。从《英雄联盟》的角色设计师,到《使命召唤》的环境美术师,再到《最后生还者》的动画师,SCAD的毕业生已经渗透到了游戏行业的每一个角落。这个庞大的校友网络,在你求职时会成为一笔巨大的财富。可能你面试的那个部门主管,就是你的直系学长或学姐。
所以,SCAD给你的,不仅仅是一纸文凭,更是一张通往游戏核心圈的“入场券”。
说了这么多,SCAD真的就完美无缺吗?当然不是。它的学费很贵,学习压力巨大,对学生的主动性和创造力要求极高。它不是一个可以躺平的地方,而是一个能把你逼成大神的“修炼场”。
如果你只是想找个轻松的专业混个文凭,那SCAD可能不适合你。但如果你真的对游戏开发有着无法抑制的热爱,愿意为了把脑子里的奇思妙想变成现实而爆肝,那么,别犹豫了。
开始整理你的作品集吧。别去想“我画得还不够好”或者“我的想法是不是太幼稚”。把你最大胆的创意,最能代表你热情的东西展现出来。你的游戏梦,不应该只停留在深夜的幻想里。把它画出来,做出来,让SCAD看到,然后,让全世界都看到。你的冒险,才刚刚开始。