去英国造游戏,锁定这些宝藏大学

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心里那个想做游戏的小火苗,是不是越烧越旺了?当《GTA》《古墓丽影》这些大作都诞生于此,把留学目光投向英国,绝对是明智之举。但问题来了,学校那么多,到底哪家强?哪些是真正被行业“圈内人”认可,能让你接触到一线资源和顶尖大佬的宝藏大学?别急,这篇干货就是来帮你“抄作业”的!我们不光会列出名单,还会带你深入了解每所大学的看家本领:是美术设计独步天下,还是编程技术硬核到底?是和索尼、Rockstar有紧密合作,还是校友早已遍布全球各大厂商?快来看看,你的梦中情校到底藏在哪里吧!

小编悄悄话:选校前必读
嘿,未来的游戏大神!在你看这份名单之前,心里默念三遍:“游戏专业,行业认可度 > 学校综合排名!” 很多在游戏圈里如雷贯耳的牛校,可能在QS榜上根本找不到。这份名单,就是帮你直击要害,找到那些真正能让你“入行”的宝藏大学。别光看排名,要看校友去了哪,看学校和哪些大厂有合作,看学生作品集有多惊艳。准备好了吗?咱们开始“寻宝”之旅!

上周六的深夜,我窝在沙发里,戴着耳机,手柄微微震动。屏幕上,我的那艘小渔船正漂浮在诡异而迷人的海雾中,远处灯塔的光忽明忽暗。我玩的是《DREDGE》(渔帆暗涌),一款去年火爆全球的独立游戏。就在我被它独特的克苏鲁氛围和钓鱼玩法深深吸引时,一个念头突然冒了出来:这游戏到底是谁做的?

我随手一搜,结果让我愣住了:开发团队Black Salt Games,三个核心成员都毕业于同一所大学——英国的法尔茅斯大学(Falmouth University)。那一刻我才意识到,原来一个好的大学,真的可以成为梦想的孵化器。它不只是教你几行代码,或者怎么用Maya建模,它是把你领进一个圈子,一个能把脑海里那个小火苗,真正变成熊熊火焰的圈子。

我知道,看这篇文章的你,心里也藏着这么一团火。你可能在《艾尔登法环》的交界地里流连忘返,也可能为《博德之门3》的庞大叙事而惊叹。你玩的每一款游戏,都在为你心里的那个问题添柴加火:“我,也能做出这样的世界吗?”

答案是:当然能!而英国,这个诞生了《GTA》、《古墓丽影》、《Fable》等无数神作的国度,就是你把梦想变为现实的绝佳起点。但问题又来了,英国大学那么多,名字听起来都挺厉害,到底该怎么选?别慌,今天这篇超长干货,就是你的“选校导航”。咱们不搞虚的,直接带你潜入那些被游戏行业真正认可的“圈内”名校,看看它们的看家本领到底是什么。

阿伯泰大学 (Abertay University) - 游戏界的“黄埔军校”

如果说英国游戏教育界有个“祖师爷”,那一定非阿伯泰大学莫属。它坐落在苏格兰邓迪市,一个看起来安安静静,却被誉为“英国游戏之都”的地方。为什么这么说?因为大名鼎鼎的Rockstar North(R星,《GTA》和《荒野大镖客》的缔造者)的前身DMA Design,就是在这里创立的。而阿伯泰,就是这个传奇的摇篮。

早在1997年,当大多数人还不知道游戏开发是个啥专业的时候,阿伯泰就开设了世界上第一个游戏开发学位。这种敢为天下先的魄力,让它在行业里积累了无与伦比的声望和资源。美国《普林斯顿评论》连续多年将阿伯泰大学评为欧洲游戏教育的No.1,这可不是吹的,是实打实的行业地位。

看家本领:全能型选手,从技术到设计无短板

阿伯泰最厉害的地方在于它的全面性。无论你想当程序员、美术师、设计师还是制作人,这里都有对应的顶级课程。它的课程设置非常实际,紧跟行业需求。比如它的旗舰课程《Computer Game Applications Development》(计算机游戏应用开发),就是培养硬核程序员的。而《Game Design and Production》(游戏设计与制作)则更侧重创意、叙事和项目管理。

最值得一提的是,它的课程获得了TIGA(英国独立游戏开发者协会)的全面认证。这个认证含金量极高,意味着阿伯泰的教学质量和课程内容,是完全被行业认可的“准专业级”水准。

真实案例与数据:

你知道吗?当年DMA Design开发《侠盗猎车手》(GTA)初代时,很多测试和早期原型开发,都是由阿伯泰的学生完成的。这种“学生参与神作诞生”的传奇故事,就是阿伯泰最好的名片。它的校友网络遍布全球顶级公司,从Rockstar到育碧,从索尼到微软,你几乎可以在任何一个大厂找到阿伯泰的毕业生。

学校每年还会举办一个叫“Dare Academy”的比赛,这可不是普通的小打小闹。获胜的团队能获得资金支持,直接把学生作品商业化,还能去世界顶级的游戏展(比如GDC)展示自己的游戏。2023年,一个名为“Gravekeepers”的学生团队就通过这个比赛,获得了将游戏推向市场的宝贵机会。这种直接把学生推向行业的做法,简直不要太酷!

另外,阿伯泰还是“PlayStation First”计划的欧洲卓越中心。这意味着学生可以合法地使用索尼PlayStation的开发套件(DevKits)来为PS平台开发游戏。想想看,你的毕业设计是一款可以在PS5上运行的游戏,这履历写出去有多亮眼?

赫特福德大学 (University of Hertfordshire) - 3D美术师的梦工厂

如果你的梦想是成为一名顶尖的3D建模师或动画师,让游戏角色栩栩如生,让游戏场景令人惊叹,那么赫特福德大学绝对是你的首选之一。这所学校在视觉艺术领域的实力,堪称英国一绝。在全球知名的CG艺术社区The Rookies的年度评选中,赫特福德大学常年霸占全球游戏设计与开发院校榜单的前几名,尤其是在“游戏年度制作(主机与PC)”这个分项上,2023年它就拿下了全球第一的宝座。

它的地理位置也很有优势,离伦敦很近,而伦敦周边聚集了大量的影视特效和游戏公司。这意味着实习和就业的机会多到让你眼花缭乱。

看家本领:视觉艺术的“天花板”

赫特福德的核心优势在于它的游戏艺术(Game Art)和3D动画课程。它的《BA (Hons) 3D Games Art & Design》专业是王牌中的王牌。课程内容非常深入,从角色设计、环境建模、材质贴图到动画绑定、视觉特效,几乎涵盖了3D美术的所有环节。他们教的不是理论,而是能直接用于工作的实战技能。

学校的硬件设施也堪称豪华。他们拥有英国大学中规模最大的动作捕捉工作室之一,还有最先进的面部捕捉设备。学生可以直接使用这些好莱坞大片级别的设备来完成自己的作品。这意味着你在这里学到的技术,是与行业最前沿完全同步的。

真实案例与数据:

赫特福德的毕业生去向就是它实力的最好证明。随便翻翻校友名单,你会发现他们遍布在Creative Assembly(《全面战争》系列开发商)、Industrial Light & Magic(工业光魔,做《星球大战》特效的那个)、Rockstar、Ubisoft等一众顶级公司。2022年,赫特福德的毕业生Chris Sayers就凭借其惊艳的毕业作品,赢得了The Rookies的“年度新人”大奖,并迅速被一家顶级工作室录用。

学校与行业的联系有多紧密?他们会定期邀请来自各大公司的艺术总监和资深设计师来做讲座和作品集评审(Portfolio Review)。这意味着在你毕业前,你的作品就已经被未来的雇主看过了。这种“内推”级别的机会,可不是每所学校都有的。

根据最新的数据,赫特福德的游戏艺术与设计专业毕业生,超过95%在毕业后6个月内找到了专业相关的工作或进入更高层次的学习,这个就业率简直高得惊人。

法尔茅斯大学 (Falmouth University) - 独立游戏精神的乌托邦

还记得我们开头提到的《DREDGE》吗?它的成功,完美诠释了法尔茅斯大学的气质——创意、独立、专注于打磨精品。坐落在风景如画的康沃尔郡海滨,法尔茅斯远离都市的喧嚣,反而给了学生一种沉浸式的创作氛围。如果你不满足于在流水线上做一颗螺丝钉,而是想创造出属于自己的、独特的游戏,那么这里的“Games Academy”(游戏学院)就是你的理想国。

法尔茅斯不追求大而全,而是专注于培养学生的综合能力和团队协作精神。这里的学习模式非常接近真实的独立游戏工作室。

看家本领:工作室模式,孵化未来的独立之星

法尔茅斯最独特的教学模式就是它的“Studio Practice”。从大二开始,学生们就会被分成多个小组,像一个真正的工作室一样,在一年内完整地开发一款游戏。从概念设计、立项、开发、测试到最终的市场推广,所有环节都要亲身体验。这种项目驱动的学习方式,能让你在毕业时,简历上已经有了一个完整的、可商业化的项目经验。

这里的课程设置也非常灵活,鼓励跨学科合作。《BA(Hons) Game Development》课程下设了美术、设计、编程、音频等多个方向,但所有方向的学生都会在一起上课、一起做项目。这种环境能让你深刻理解游戏开发中每个角色的重要性,培养出宝贵的沟通和协作能力。

真实案例与数据:

除了《DREDGE》这个现象级的成功案例,法尔茅斯的学生和校友还创办了许多小而美的独立游戏工作室。比如,由校友组成的Cooperative Innovations工作室,专注于VR游戏开发,已经获得了数百万英镑的投资。法尔茅斯的游戏学院每年都会在EGX(英国最大的游戏展)上拥有一个专门的展位,让学生的作品直接面对成千上万的玩家和行业人士。

法尔茅斯在就业支持上也很有特色。它有一个名为“Launchpad”的创业孵化项目,为有志于创业的毕业生提供办公空间、商业指导和种子基金。正是这种全方位的支持,才让Black Salt Games这样的团队能够从一个学生项目,一步步走向全球成功。

数据显示,法尔茅斯游戏学院的毕业生中,有相当一部分选择了自主创业,并且成功率远高于行业平均水平。这证明了学校在培养创新思维和商业意识方面的独到之处。

斯泰福厦大学 (Staffordshire University) - 游戏界的“全科医院”

如果说前面几所大学各有专攻,那么斯泰福厦大学就像一个设施齐全的“全科医院”,几乎涵盖了游戏产业的每一个细分领域。无论你的兴趣点多么“奇特”,在这里似乎都能找到对应的专业。想做游戏编程?有!想做游戏美术?有!想做游戏设计?有!甚至,你想研究游戏音效、做电竞主播或者赛事运营,这里都有专门的学位课程!

斯泰福厦大学的游戏教育规模非常庞大,也因此在行业内建立了广泛的联系。他们非常强调实践,学校里就有一个专门的游戏中心,配备了顶级的PC、主机和VR设备,学生可以随时使用。

看家本领:专业细分,总有一款适合你

斯泰福厦最大的特点就是其课程的广度和深度。以游戏设计为例,它不仅有《BSc (Hons) Computer Games Design》,还有更细分的《BSc (Hons) Games Design and Programming》、《BA (Hons) Indie Games Development》等。这种设置能让你从一开始就专注于自己最感兴趣的领域,进行深度学习。

特别值得一提的是它的电竞(Esports)专业,这是英国最早开设该专业的大学之一,课程内容包括赛事管理、直播技术、战队运营、游戏媒体等,完全是冲着培养下一代电竞产业人才去的。2022年,他们还开放了一个全新的、投资了数百万英镑的电竞场馆,设施专业程度堪比职业联赛场地。

真实案例与数据:

斯泰福厦大学是全球最大的线下游戏创作活动“Global Game Jam”的官方站点之一,每年都会吸引数百名学生和开发者在48小时内极限创作游戏,场面非常壮观。很多业界大佬,比如来自Codemasters(《尘埃》系列开发商)和Sumo Digital的开发者,都会来现场做指导。

学校的就业数据非常亮眼。根据校方公布的信息,其游戏相关专业的毕业生就业率常年保持在90%以上。他们与Epic Games(《堡垒之夜》开发商)有深度合作,是Epic授权的官方虚幻引擎(Unreal Engine)培训中心。这意味着学生能接触到最新的引擎技术和官方培训资源,这在求职时是巨大的优势。

伦敦大学金史密斯学院 (Goldsmiths, University of London) - 艺术与代码的十字路口

如果你觉得做游戏不仅仅是一门技术,更是一门艺术,一种表达自我的媒介,那么Goldsmiths绝对是你的灵魂归属。作为伦敦大学联盟的一员,Goldsmiths以其在艺术、人文和计算机科学交叉领域的先锋探索而闻名。这里的游戏专业,少了一点商业流水线的味道,多了一丝独立、思辨和实验的气息。

它的《MSc in Computer Games》硕士课程在业界独树一帜,吸引的不是只想做3A大作的学生,而是那些想用游戏探索新叙事、新玩法、新美学的未来创作者。

看家本领:创意编程与批判性思维

Goldsmiths的核心理念是“Creative Computing”(创意计算)。他们认为代码本身就是一种创作工具,就像画笔和颜料一样。因此,这里的课程会教你扎实的编程技术,但更重要的是,它会引导你思考“为什么要做游戏”以及“游戏可以成为什么”。

课程会涉及到很多前沿领域,比如生成艺术(Generative Art)、物理计算(Physical Computing)和人工智能在游戏中的应用。你可能会做一个用脑电波控制的游戏,或者一个能根据玩家情绪自动生成关卡的程序。在这里,创意的边界被极大地拓宽了。

真实案例与数据:

Goldsmiths的毕业生虽然不常出现在3A大厂的名单里,但他们在独立游戏界、艺术装置和互动媒体领域却是响当当的人物。许多毕业生都进入了像ustwo Games(《纪念碑谷》开发商)这样以创意和设计见长的工作室。还有很多人选择成为独立开发者,他们的作品常常入围IGF(独立游戏节)等国际大奖。

比如,著名的实验性游戏《NUTS》的开发者之一Joon Van Hove,就毕业于Goldsmiths。这款游戏以其独特的视觉风格和玩法,获得了广泛好评。这就是Goldsmiths气质的最好体现:不循规蹈矩,用技术创造美和新奇的体验。

地处伦敦这个全球创意中心,学生可以轻易接触到各种艺术展、科技节和游戏开发者社群,Tate Modern(泰特现代美术馆)可能就在你的步行范围内。这种环境的熏陶是无法估量的。

美国国家电影电视学院 (NFTS) - 游戏界的“圣殿”

最后,我们来聊一个“大神”级的选择——NFTS。严格来说,它不是一所综合性大学,而是一所专注于影视和游戏领域的精英研究生院。把它放在这里,是因为它的MA in Games Design & Development课程,可以说是英国乃至全球游戏教育的“天花板”之一。

这里的入学门槛极高,每年只招收极少数的学生,申请难度堪比藤校。但一旦被录取,你将享受到无与伦比的资源和指导。

看家本领:精英教育,与行业大师零距离

NFTS的模式是小班教学,每个学生都能得到行业顶尖导师的“一对一”指导。这些导师不是大学教授,而是真正在索尼、Creative Assembly、EA等公司担任总监级别的大佬。你的课程作业,可能就是由《最后生还者》的关卡设计师来点评的。

这里的学习是完全跨学科的。游戏系的学生会和导演系、编剧系、配乐系、特效系的学生一起合作项目。这意味着你的毕业作品,会拥有专业级别的剧本、电影化的镜头语言、定制的交响配乐和精良的视觉特效。这种“全明星”团队配置,在其他任何学校都是难以想象的。

真实案例与数据:

NFTS的毕业生几乎是100%就业,而且去的都是行业内最好的公司和职位。学校每年都会在毕业展上邀请各大公司的招聘负责人前来,很多学生在毕业前就已经手握多个Offer。学生作品屡获殊荣,是BAFTA(英国电影学院奖)学生奖项的常客。

例如,2023年的学生毕业游戏《Do Not Feed the Monkeys 2099》在Steam上获得了特别好评,并赢得了多个独立游戏奖项。NFTS的学生项目常常能达到商业发布的标准,这本身就是对其教学质量的最高肯定。

当然,它的学费也相当高昂,但考虑到它提供的资源和未来的职业回报,这笔投资对于真正有志于成为行业领军人物的人来说,是值得的。

好了,一口气聊了这么多宝藏大学,是不是感觉心里的那团火烧得更旺了?

其实,选择哪所学校,没有绝对的正确答案。就像玩RPG游戏选职业一样,关键是看你自己的“属性”和想走的“路线”。你是想成为手握神兵利器的“战士”(硬核程序员),还是吟唱华丽魔法的“法师”(视觉艺术家),亦或是运筹帷幄的“领主”(游戏设计师)?

在做决定前,别只看官网的宣传片。去YouTube上搜搜这些学校学生的作品集(Student Showcase),那才是最直观的实力展示。去LinkedIn上找找这些学校的校友,看看他们毕业后都在哪里发光发热。大胆地发一封邮件,问问他们的真实就读体验。

记住,申请游戏专业,你的作品集(Portfolio)比你的成绩单重要一万倍。从现在开始,就把你脑子里的奇思妙想动手做出来吧,哪怕只是一个简单的demo,一张惊艳的插画。这才是敲开你梦中情校大门的钥匙。

你的世界,等你来创造!


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