内附免费礼包?游戏业史上最高金额收购交易终于敲定‼️游戏业将成为下一个炙手可热的高薪领域

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内附免费礼包?游戏业史上最高金额收购交易终于敲定‼️游戏业将成为下一个炙手可热的高薪领域

历经22个月,游戏界有史以来最大的一笔并购案终于尘埃落定。

伦敦时间1013日,英国竞争与市场管理局(CMA)宣布,接受微软将动视暴雪云游戏版权授予育碧的补救措施,批准微软收购动视暴雪。随后微软宣布,已完成对动视暴雪总价约687亿美元(约合人民币5000亿元)的收购,动视暴雪正式成为了微软的全资子公司。

一波三折的世纪收购

2022118日,微软宣布将以687亿美元现金收购动视暴雪。这是微软成立以来规模最大的并购项目,随着交易的完成,微软将超越任天堂,成为游戏业务收入仅次于腾讯和索尼的世界第三大游戏公司。

消息一出,引发全球科技市场震动。由于交易金额巨大,牵涉多国监管,这场并购案推进并不顺利,在各方利益博弈下,交易一度濒临失败。美国、欧盟、英国的监管机构先后表态对此次收购案造成“垄断”的担忧:微软和动视暴雪结合之后,垄断游戏市场,遏制其他厂商的生存空间,影响行业健康发展。

经过微软和暴雪一年多的奔走疏通,中国、日本、巴西、欧盟等38个国家和地区陆续批准了这场收购,但在最关键的英国,官方仍认为这笔交易会损害英国云游戏公司的竞争。

为了扫清最后的障碍,在今年8月的最新重组交易方案中,微软做出了让步,同意将动视暴雪所有现有游戏和新游戏的发行权转让给法国游戏公司育碧,这一协议为期15年,适用于除欧盟之外所有市场。

这意味着,微软将无法在自己的云流媒体服务Xbox Cloud Gaming”上发布最新的动视暴雪游戏,也无法控制这些游戏在竞争对手服务中的许可条款。达成协议后,CMA认为重组交易做出了重要改变,基本上解决了此前的担忧。

各取所需的双向奔赴

微软收购动视暴雪,动机并不难推测——2022年“元宇宙”概念爆火,游戏成为科技公司竞相争夺的关键入口。微软希望借助此次并购,拓展其游戏社交内容的能力。

游戏社交内容生产一直是微软的短板,因其游戏平台热门内容较少,导致游戏主机的销量迟迟追不上索尼和任天堂。此前,微软Xbox的高管曾在内部会议上表示,“如果微软到2027财年的市场增长还没有达到预期的话,那么我没有理由相信公司还会继续从事这个行业。”

收购动视暴雪,显然将极大弥补微软在内容上的不足。动视暴雪旗下拥有大量IP,成为Xbox 家族一员后,微软将接管《使命召唤》《古惑狼》《暗黑破坏神》《守望先锋》《小龙斯派罗》《托尼霍克》《魔兽世界》和《糖果粉碎传奇》等游戏系列。

而动视暴雪则有意借助微软这座靠山“焕发第二春”。

动视暴雪在移动手游时代的确掉队了,其优势依然聚焦在PC端,在手游上探索的速度过于缓慢,出品质量也无法达到玩家的期待。

2016年推出《守望先锋》之后,暴雪已经很久没出新IP了,网友评价其只能靠着“吃老本”活着。202111月,暴雪推迟了《守望先锋2》《暗黑破坏神4》两款游戏的上线时间;其作品《暗黑破坏神:不朽》从2018年开始宣传,直到202111月才开启内测。

机遇不断地游戏行业

这次微软收购动视暴雪引发的超高关注度和话题度,再次展现出游戏正在成为许多人生活中重要的一部分,而游戏行业的前景也越来越明朗,其发展的潜力吸引着无数的求职者和投资者,而与之息息相关的科技业也在慢慢回温……

Newzoo的数据统计,2021年,全球玩家的数量上涨到了2.81Bn,也就是28.1亿人,2022年,全球玩家人数上涨到了32亿,对游戏的投入总额约为$196.8B,折合人民币约1.32万亿元。据预测,在2024年里,全球玩家的人数将上升至33.2亿。

除了微软,还有很多大公司也都早早地就盯上了游戏业这个发展前景不可估量的行业。

2011年,腾讯斥资2.31亿美元巨资,收购了拳头游戏(Riot Games92.78%的股份,而在之后的20151217日,腾讯收购了拳头游戏剩余的全部股份,对其完成了100%的收购。

 

除此之外,腾讯还对 Epic Games(代表作:堡垒之夜 Fortnite)持有40%的股份、对 Supercell(代表作:部落冲突)持有84.3%的股份、以及对育碧 Ubisoft(代表作:刺客信条)持有5%的股份

而随着玩家数量的上涨,游戏行业相关岗位的薪资也日益上升。据统计,Entry-level,也就是入门级别的艺术类游戏设计岗位的平均年薪约为$35,000,而其生长空间也非常大,甚至有可能达到每年上涨$90,000的速率。

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